Este tópico descreve as tarefas comuns que podem ser realizadas no Game Designer:
Para desempenhar esta tarefa |
Siga estas etapas |
Criar um jogo usando o modelo de arquivo de desenho de jogo |
- Escolha Arquivo > Novo arquivo. Isso abre o Assistente para novo arquivo.
- Em Categorias, selecione MIDP.
- Em Tipos de arquivo, escolha Visual Game Design.
- Escolha um nome para o nome da classe MIDP do jogo.
- Escolha um pacote de código-fonte e clique em Terminar.
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Adicionar uma nova cena |
- Para adicionar outro nível de jogo, clique no botão Nova cena na barra de ferramentas do editor de cena.
- Nomeie a cena e clique no botão OK. Isso cria uma cena vazia sem camadas.
- Adicione camadas de códigos-fonte existentes clicando com o botão direito do mouse na tela do jogo e escolhendo Adicionar camada lado a lado -
nome_da_camada .
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Adicionar uma nova camada lado a lado a uma cena |
- Para adicionar uma nova camada lado a lado a uma cena, clique com o botão direito do mouse no editor de cena e selecione Criar camada lado a lado.
- Dê à nova camada lado a lado um
nome de arquivo e escolha uma imagem da lista Selecionar imagem ou clique no botão Importar imagens de exemplo para adicionar a sua biblioteca de imagens ao construtor de jogos.
- Arraste a camada lado a lado para a posição desejada na cena. Repita esse processo até que a cena seja preenchida com os visuais de segundo plano desejados para o seu jogo. Lembre-se que os sprites devem permanecer na parte superior das camadas lado a lado para permanecerem visíveis.
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Adicionar um sprite |
- Clique no botão Novo sprite na barra de ferramentas do editor de cena.
- Selecione uma imagem da caixa de diálogo Criar novo sprite e nomeie o sprite.
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Importar sprites e camadas de segundo plano |
- Abra o diretório
nome_do_projeto e navegue para a pasta /src/res e adicione png ou outro tipo de imagem adequado que houver. Você também pode clicar no botão Importar imagens de exemplo nas caixas de diálogo Criar sprite e Criar camada lado a lado.
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