ゲームデザイナー関連の手順早見表

ここでは、ゲームデザイナーで行うことができる一般的な作業をまとめています。

行う作業 手順
ゲームデザインのファイルテンプレートを使ってゲームを作成する
  1. 「ファイル」>「新規ファイル」を選択します。「新規ファイル」ウィザードが開きます。
  2. 「カテゴリ」で「MIDP」を選択します。
  3. 「ファイルの種類」から「ビジュアルゲームデザイン」を選択します。
  4. ゲームの「MIDP クラス名」に名前を付けます。
  5. ソースパッケージを選択し、「完了」をクリックします。
新しいシーンを追加する
  1. 別のゲームレベルを追加するには、シーンエディタのツールバーで「新規シーン」ボタンをクリックします。
  2. シーンに名前を付け、「了解」ボタンを押します。これにより、レイヤーがない空のシーンが作成されます。
  3. ゲームキャンバスを右クリックし、「タイルレイヤーを追加」- タイルレイヤー名を選択して、既存のソースからレイヤーを追加します。
シーンに新規タイルレイヤーを追加する
  1. シーンに新規タイルレイヤーを追加するには、シーンエディタ内で右クリックし、「タイルレイヤーを作成」を選択します。
  2. 新規タイルレイヤーにファイル名を付け、「イメージの選択」一覧からイメージを選択するか、「サンプルのイメージをインポート」ボタンをクリックして、ゲームビルダー用にイメージライブラリに追加します。
  3. シーン上の希望の位置にタイルレイヤーをドラッグします。目的の画像をゲームの背景に配置し終わるまでこの手順を繰り返します。スプライトはタイルレイヤーの一番上に配置しなければ表示されないことに留意してください。
スプライトを追加する
  1. シーンエディタのツールバー上で「新規スプライト」ボタンをクリックします。
  2. 「新しいスプライトを作成」ダイアログでイメージを選択し、スプライトに名前を付けます。
スプライトおよび背景レイヤーをインポートする
  1. プロジェクト名のディレクトリを開き、/src/res フォルダに移動し、png またはその他の適切なイメージの種類を追加します。「スプライトを作成」および「タイルレイヤーを作成」のダイアログで、「サンプルのイメージをインポート」ボタンをクリックすることもできます。

著作権と商標について