行う作業 |
手順 |
ゲームデザインのファイルテンプレートを使ってゲームを作成する |
- 「ファイル」>「新規ファイル」を選択します。「新規ファイル」ウィザードが開きます。
- 「カテゴリ」で「MIDP」を選択します。
- 「ファイルの種類」から「ビジュアルゲームデザイン」を選択します。
- ゲームの「MIDP クラス名」に名前を付けます。
- ソースパッケージを選択し、「完了」をクリックします。
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新しいシーンを追加する |
- 別のゲームレベルを追加するには、シーンエディタのツールバーで「新規シーン」ボタンをクリックします。
- シーンに名前を付け、「了解」ボタンを押します。これにより、レイヤーがない空のシーンが作成されます。
- ゲームキャンバスを右クリックし、「タイルレイヤーを追加」-
タイルレイヤー名 を選択して、既存のソースからレイヤーを追加します。
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シーンに新規タイルレイヤーを追加する |
- シーンに新規タイルレイヤーを追加するには、シーンエディタ内で右クリックし、「タイルレイヤーを作成」を選択します。
- 新規タイルレイヤーに
ファイル名 を付け、「イメージの選択」一覧からイメージを選択するか、「サンプルのイメージをインポート」ボタンをクリックして、ゲームビルダー用にイメージライブラリに追加します。
- シーン上の希望の位置にタイルレイヤーをドラッグします。目的の画像をゲームの背景に配置し終わるまでこの手順を繰り返します。スプライトはタイルレイヤーの一番上に配置しなければ表示されないことに留意してください。
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スプライトを追加する |
- シーンエディタのツールバー上で「新規スプライト」ボタンをクリックします。
- 「新しいスプライトを作成」ダイアログでイメージを選択し、スプライトに名前を付けます。
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スプライトおよび背景レイヤーをインポートする |
プロジェクト名 のディレクトリを開き、/src/res フォルダに移動し、png またはその他の適切なイメージの種類を追加します。「スプライトを作成」および「タイルレイヤーを作成」のダイアログで、「サンプルのイメージをインポート」ボタンをクリックすることもできます。
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